Om utvecklaren
M.Sc. Magnus Ivarsson
Teknologie magister Magnus Ivarsson (Sverige) utvecklar RoboCam Pro, publicerad på Google Play, och har skrivit den här tvåspråkiga RoboCam-handboken.
Om mig
Jag är civilingenjör i teknisk fysik från Lunds universitet (LTH). Jag har varit nationell mästare i 3D-tetris sedan 1989, och jag finns på den globala topplistan för BlockOut II, proffsversionen av 3D-tetris, som MagI — just nu på plats 15. Jag har också gjort en onlineversion av BlockOut II som du kan spela i webbläsaren på blockout.nu.
Jag gillar också att flyga: jag har fallskärmscertifikat och certifikat för hängflygning, och jag har haft två egna hängglidarvingar.
BlockOut II är licensierat: 2021 gav ägarna till namnet BlockOut mig licens att återlansera BlockOut med min egen JavaScript/HTML5-version.
Jag undervisar också i matematik och fysik, upp till universitetsnivå — se min sida på Superprof.
GameReality och telerobotik
Mina största intressen är telerobotik och partikelfysik. Genom GameReality arbetar jag med ett spel där spelare kör riktiga kamerarobotar över internet — holonoma LEGO Mindstorms EV3-robotar med en Android-telefon som kör RoboCam, en 360°-panoramakamera och laser tag-vapen.
- 2005 — en spelare i Australien fjärrstyrde min paintball-stridsvagn från andra sidan jordklotet.
- 2014 — nominerad i den globala tävlingen IPSO Challenge och flögs till Chicago för att möta juryn (Helsingborgs Dagblad skrev om det). GameReality uppmärksammades också i Wireless Design & Development i USA.
- 2015 — med i TV8:s Draknästet den 6 april 2015: först i Sverige att få med alla fem investerare och maxbeloppet 2,5 miljoner kronor (video från affären).
- 2016 — intervjuad av Sandy Carter från IBM i den amerikanska radioshowen KDUW.biz (28 april); ett av 50 startupbolag på The Serendipity Challenge i Visby under Almedalsveckan (2–7 juni); och ett av tre svenska teknikprojekt som bjöds in till Creative Business Cup 2016 (4 november).
- Jag byggde det telerobotiska systemet till projektet ”Ariel Fashion Shoot”, som prisades i USA och Europa.
Min vision
Jag vill bygga ett spel som Isotopium, där man kör riktiga robotar på en riktig arena över internet — men med omnihjulsrobotar som kan glida i sidled och vrida sig fritt, och med 360°-kameravyer.
- Först virtuellt. Spelare konstruerar och bygger sina egna robotar i en virtuell version av spelet och tävlar i turneringar där.
- Vinn, så blir din robot verklig. Turneringsvinnare får sin robot byggd på riktigt och placerad på min riktiga robotarena.
- Tjäna på din robot. När ägarna inte spelar med sin riktiga robot kan vi hyra ut den till andra spelare och dela vinsten med dem.
- Ta med din egen. Man kan också köpa eller bygga en egen robot att ha på våra riktiga arenor.
- Kliv in i spelet. Vi vill också bygga robotar som är så stora att de kan jaga riktiga människor på paintball- och laser tag-arenor — det första spelet där du kan kliva in i ditt datorspel och jaga, eller jagas av, robotar som fjärrstyrs från andra länder.
RoboCam Pro
RoboCam Pro är en fristående Android-omskrivning av RoboCam, skriven från grunden i Kotlin med Claude Code. Den behåller originalets webbläsarstyrda körning i förstaperson av robotar byggda med LEGO Mindstorms EV3 och Arduino, och lägger till stöd för LEGO SPIKE Prime (via Pybricks), en Huawei 360°-USB-kamera med panorerings-/lutningsvy, en Google Cardboard-VR-vy och en knapp för att rensa cachen. Källkoden är privat.